Wayward Tide: Όλα όσα ξέρουμε

Το κάλεσμα των ανοιχτών θαλασσών και μια συναρπαστική ζωή περιπέτειας είναι κάτι που πολλοί από εμάς μπορούμε να συσχετίσουμε, και ένα καλό πειρατικό παιχνίδι έχει τη δύναμη να προκαλέσει το ίδιο αίσθημα απόλυτης χειραφέτησης. Για ένα θέμα τόσο δημοφιλές όσο η ναυτική και οι πειρατές, η μάστιγα των θαλασσών υποδηλώνεται σοβαρά στο σύγχρονο παιχνίδι. Δεν υπάρχει καλός λόγος για αυτό. Λαμβάνοντας υπόψη πόσες δυνατότητες έχει το είδος, όπως αποδεικνύεται από κλασικούς, όπως το 'Sid Meier's Pirates!', Οι πρόσφατες προσπάθειες αναδημιουργίας του πειρατικού τρόπου ζωής στον εικονικό κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών ήταν τόσο ανεπαρκείς όσο και ελλιπείς στην ποιότητα.

Το μεγαλύτερο παράδειγμα είναι το 'Sea of ​​Thieves' του Rare, το οποίο κυκλοφόρησε στις αρχές του 2018 με μεγάλη απογοήτευση. Συνεπώς, η αναζήτηση των θαυμαστών για την οριστική εμπειρία πειρατών βιντεοπαιχνιδιών συνεχίζεται. Ένα παιχνίδι που θα μπορούσε να ταιριάζει στο λογαριασμό είναι ο προγραμματιστής του 'Starbound' Chucklefish 'Wayward Tide'. Διαβάστε παρακάτω για να μάθετε όλα όσα γνωρίζουμε για την επερχόμενη πειρατική περιπέτεια.



Τι μπορούμε να περιμένουμε από το Wayward Tide;

Παρόλο που το 'Wayward Tide' ανακοινώθηκε πριν από μισή δεκαετία το 2014, έκτοτε δεν έχουμε ακούσει πολλά από τους προγραμματιστές. Αυτό που ξέρουμε είναι ότι το 'Wayward Tide' θα είναι ένα συνεταιριστικό παιχνίδι περιπέτειας που παρουσιάζεται από την κορυφή προς τα κάτω. Το σκηνικό για το παιχνίδι είναι ένα επικίνδυνο αρχιπέλαγος κατά τη λεγόμενη χρυσή εποχή της πειρατείας.



Το αρχιπέλαγος θα αποτελείται από πέντε ξεχωριστά νησιά, το καθένα με το δικό του θέμα, εχθρούς, παζλ και ύπουλες παγίδες και θα αντιπροσωπεύει ένα διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας με λάφυ που αντιστοιχεί στην πρόκληση που παρουσιάζεται. Φαίνεται ότι το παιχνίδι θα αποτελείται από ένα σύστημα μάχης, που θα λύσει διάφορα παζλ και θα συλλέξει θησαυρό - ό, τι θα περίμενε κανείς από έναν κατάλληλο πειρατή.

Το 'Wayward Tide' θα προσφέρει επίσης τοπική οθόνη split και online συνεργασία για έως και τέσσερις παίκτες σε ολόκληρη την καμπάνια. Σύμφωνα με τους προγραμματιστές, μια μεγάλη εστίαση του παιχνιδιού θα είναι σε ανταγωνιστικές εμπειρίες συνεργασίας. Τα παζλ, συγκεκριμένα, θα δοκιμάσουν πολλές φιλίες με τον τρόπο που είναι δομημένες για να αναδείξουν το ανταγωνιστικό πνεύμα των παικτών.



Στο λόγια του προγραμματιστή,«Για παράδειγμα, εσείς και οι φίλοι σας μπορεί να βρεθείτε να αντιμετωπίζετε μια παγίδα πινακίδας πίεσης. Η λύση θα συνεπαγόταν όλους να αποχωρήσουν ταυτόχρονα. Αν φύγετε πολύ νωρίς, θα ρίξετε άσκοπα έναν φίλο στον φίλο σας. Προς το παρόν σχεδιάζουμε έναν τρόπο να αναστήσουμε τους παίκτες των συνεταιρισμών από καιρό σε καιρό, οπότε δεν τελειώνει εάν μερικοί από εσάς σκοτωθείτε.

Το «Wayward Tide» διαθέτει ένα πανέμορφο στυλ γραφικών εικονοστοιχείων, το οποίο είναι τώρα το εμπορικό σήμα του Chucklefish. Τα επίπεδα στο παιχνίδι θα δημιουργηθούν τυχαία, οπότε φαίνεται ότι το 'Wayward Tide' θα μπορούσε να είναι ένα τεράστιο χρονικό διάστημα όπως και άλλα παιχνίδια Chucklefish όπως το 'Starbound'. Αυτό συνδέεται με τον μηχανικό του θανάτου του παιχνιδιού, ο οποίος σας έχει επιστρέψει στην αρχική πόλη με τους θησαυρούς σας σε έλξη εάν όλοι οι παίκτες είναι νεκροί.

Φυσικά, σε πραγματικό στυλ Chucklefish, το 'Wayward Tide' θα διαθέτει εκτεταμένη υποστήριξη modding. Οι προγραμματιστές αναγνώρισαν την απόφασή τους να το πράξουν στην κοινότητα modding «Starbound», η οποία σίγουρα συνέβαλε στην διαρκή ποιότητα του παιχνιδιού.



Wayward Tide Developers: Ποιοι είναι οι άνθρωποι πίσω από αυτό;

Το «Wayward Tide» αναπτύσσεται και δημοσιεύεται από το βρετανικό στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών Chucklefish με έδρα το Λονδίνο Το στούντιο ιδρύθηκε από τον Finn Brace το 2011 και είναι πιο γνωστό για την ανάπτυξη παιχνιδιών όπως το 'Starbound' και το 'Wargroove' και η έκδοση 'Stardew Valley'. Εκτός από το «Wayward Tide», το άλλο μεγάλο έργο τους στην ανάπτυξη είναι το παιχνίδι προσομοίωσης ρόλων «Witchbrook».

Ημερομηνία κυκλοφορίας Wayward Tide: Πότε και πού μπορώ να το παίξω;

Παρόλο που το «Wayward Tide» ανακοινώθηκε πριν από πολύ καιρό το 2014, το έργο τέθηκε στο backburner, πρώτα υπέρ των αναπτυξιακών εργασιών στο «Starbound» και στη συνέχεια στο «Wargroove». Το τελευταίο κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος και ο Chucklefish εργάζεται για περιεχόμενο DLC για το παιχνίδι. Ωστόσο, η ανάπτυξη του παιχνιδιού θα μπορούσε να αυξηθεί σύντομα και ενδέχεται να δούμε την κυκλοφορία του «Wayward Tide» στην Early Access από2022.

Όσο για τις πλατφόρμες 'Wayward Tide' θα παίζεται, μπορούμε σχεδόν να είμαστε σίγουροι ότι το παιχνίδι θα φτάσει στα Microsoft Windows, Mac OS και Linux, όπως και το προηγούμενο παιχνίδι 'Starbound' του Chucklefish. Μια θύρα κονσόλας μπορεί επίσης να αναμένεται κάποια στιγμή μετά την κυκλοφορία του υπολογιστή, αλλά μπορεί να χρειαστεί λίγη ώρα, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 'Starbound' δεν έχει κάνει το ντεμπούτο του στο PlayStation 4 ή στο Xbox One. Εάν το 'Wayward Tide' καταλήξει να έχει αποκλειστικές θύρες κονσόλας, πιθανότατα θα είναι για την επόμενη γενιά PlayStation 5 και Xbox Series X.

Copyright © Ολα Τα Δικαιώματα Διατηρούνται | thetwilightmovie.com